@lonelyowl Интересно, к 5.10 попадет ли rt в апстрим.
@holystubofcheese
Всех тонкостей не знаю, но как минимум прерывания обрабатываются быстрее.
Будут быстрее удаляться/перемещаться/читаться мелкие файлики, быстрее выполнятся большие списки команд в консольке. В игорях могут пропасть микрофризы.
@holystubofcheese по-простому, операционная система реального времени - это такая система, которая способна обеспечить предсказуемое время обработки непредсказуемо возникающих событий. Ну то есть, планировщик в ней построен таким образом, чтобы на каждую операцию отводилось какое-то предсказуемое время, и в случае если операция в это время уложиться не успевает - она либо отбрасывается, а результат посылается в ослиный анус (жесткий rt), либо система вернется к ней позже (соответственно, мягкий rt).
Жесткий RT нужен для того, чтобы на выходе всегда был актуальный результат - это всякие там важные телеметрии и мониторинги и системы защиты, где важна скорость реакции на "прям щас, иначе ебнет". Мягкий RT нужен для того шоб система даже не думала тормозить на какой-то говнине. Это позволяет заметно поднять отзывчивость системы - это всякий там телеком, работа со звуком, и да, УЙ тоже от этого может заметно выиграть, став плавнее.
Ну, это в силу моего понимания.
@holystubofcheese Что именно из коробки?
@holystubofcheese@indiefedi.party @drq@mastodon.ml @lonelyowl@mastodon.ml Я как-то читал про это и остановился на вот этой ссылке https://jackaudio.org/faq/realtime_vs_realtime_kernel.html . Я обычно ставлю задержку 2.9мс, получается метроном я слышу с задержкой в 5.8мс. По дону Пабло получается больше 3 мс значит плохо, но мне кажется - не так сильно плохо. Если навесить реалистичных дилэеев оверсэмплинг на всех плагинах упереть в предел - будет конечно похрипывать. Однако, основная моя гитарная деятельность - дрочение упражнений, а ее я делаю с очень примитивным звуком, так что я решил дальше не лезть и жить со стоковым ядром
В чём суть rt? Видел рекомендации rt для работы со звуком, но особой разницы не заметил
@lonelyowl