Follow

Пока игротусовка увлечена новыми хало и батлой, я с интересом наблюдаю за экспериментами с шутерами как жанром в инди-среде.

Это Get To The Orange Door.

В нём вертикальная ось в полёте не имеет ограничителей. Что задумывалось как удобство при стрельбе вниз, но позволяет и просто добавлять стиля в свои пострелушки с помощью сальто.

(Видео из версии в разработке, в релизной крюк-кошка ещё не такой, но контроль над камерой такой же.)

· · Web · 1 · 4 · 5

@dside а что именно тут своего экспериментального то? крюк и в квакочемпионс есть и даже в 3й кваке был емнип. графику сопливую тоже можно было picmip ставить. В чем изюминка?

@inari я вроде написал и на гифке это видно, но — возможность не уткнуться мышью в жёсткий лимит при попытке перевернуться вниз или вверх. Этого я в шутерах как-то раньше не встречал.

@dside а какой в этом смысл кроме свистовращений ничего не дающих кроме скачущего экрана?

Sign in to participate in the conversation
Mastodon.ml

Русская нода социальной сети "Мастодонт", части Fediverse - всемирной федерации социальных сетей. Зона общения, свободная от рекламы и шпионажа, теперь и в России.