«Я хочу вечной войны. Драки и кровопролития. И более того. Я сегодняшний делаю всё для того, чтобы гармония в мире, в вашем низменном, и таком житейско-человеческом виде, никогда не наступила.
А теперь слушайте меня внимательно, дорогие мои люди, а я посмотрю на то, как ваши челюсти стекут на вспотевшие от динамики сегодняшней ржаки животы и коленки. Есть вещи более страшные, чем война. Понимаете меня? Это деградация народа. Его, с помощью средств массовой информации, стопроцентное отупление, повсеместная наркомания, превращении территории в страну воров, шлюх и алкоголиков, повязанную по рукам и ногам повсеместными откатами и взятками.
Скажите мне, скажите, каждый и в отдельности что страшнее? Война? Или национальное ничтожество? Война? Или окончательная деградация народного духа? Молчите? Прекрасно. Значит, машина снова заработала»

Фрэнки-Шоу – Трикстер (отрывок)

Закон Годвина
Игра «Жизнь»
Глайдер
«Подумайте о детях!» — фраза, развившаяся в риторический приём
Эмерджентность

Джордж Массер. Нелокальность. Феномен, меняющий представление о пространстве и времени, и его значение для черных дыр, Большого взрыва и теорий всего

Рэймонд Смаллиан "Как же называется эта книга?": golovolomka.hobby.ru/books/smu

Еремин А.Л. Ноогенез и теория интеллекта: academia.edu/7568289/Еремин_А_

Узоры на кубике Рубика: golovolomka.hobby.ru/cubepic/c

Ехал Гитлер через Гитлер, видит Гитлер — в Гитлер Гитлер: noodleremover.news/fake-hitler

[Заметки со вчерашней прогулке по Сети]

16. «Toy Story» (SEGA)

Разработчик: «Traveller's Tales»
Издатель: «Disney Interactive Studios»
Геймдизайн: Джон Бертон, Энди Инграм
Композитор: Энди Блайт и Мартен Юстра, Аллистер Бримбл

1995 год.

Иронично, что даже когда ты говоришь про игру «История Игрушек», ты все равно делаешь акцент на графике. «PS» у меня лично не было, в нее я играла у одноклассницы, зато была «Sega» — в моем детстве правили пиксели, и пиксели в «Истории Игрушек» оформились в новый по сложности для меня паззл. Отличная анимация, есть разнообразие в геймплее, этакий платформер в крупных размерах. А еще Базз-Босс — это отдельный эстетический укол в сердце. Страх, основанные не на эффекте неожиданности и бу-существ, а на неком величии соперника, на сюрреалистичности момента.
А всего-то поменяли освещение.

Рекомендуется к ознакомлению.

Show thread

Сегодня созванивалась с Геленджиком — ребята случайно напоролись на меня в VK, я там случайно, в порыве страсти, рассказала им про Словески, а они, внезапно, заинтересовались.

Пришлось рассказать. Как будто интервью дала, честное слово.
Оказывается, там скоро будет их первый фестиваль настольных игр, это здорово.

А еще я в который раз поразилась размерам Москвы и ее масштабами, Геленджик — это ровно половина ЦАО.
Половина.

Придумал новый термин - одиночесть. Это одиночество плюс сильная избирательность.
Синдром одиночести. Или хроническая форма одиночести. Или острая одиночесть.
Можно говорить: "о, да у вас одиночесть, батенька!".

#психология #бред @rf

«Я оставил внизу ненавистный некрополь,
Я оставил от статуй одни постаменты
И тогда тишину разорвал дикий вопль —
То пространство изрезало время на ленты
По одной из них я побрел как безумный —
Эта лента казалась чернее всех прочих
Звездный путь мне открылся в небе безлунном,
Призывая меня к владычице ночи

Напиши мне песню, нарисуй мне барашка
Если небо вдруг оглушит тишиной,
Если будет больно, если будет страшно,
Ты не бойся, я возьму тебя с собой»

Злые Куклы, «Звездный Путь»

Пытаюсь заставить себя перенести вырабатываемый из-за февральской травмы яд в творчество, но пока не получается. Образы слишком мутные, а где-то не хватает навыков, умений.

И чуть страшно погружаться в темноту, когда не знаешь, ради чего сегодня ты это делаешь.

Написала бы это в твиттер, но не хочу.

«Схожа с тем, во что вы играли — OUTLAST»

«Machinarium» замечательный, «Amanita Design» замечательные, а мне надо чаще играть в квесты подобного плана.

Последняя головоломка в игре флэшбэкнула в «The Neverhood».

15. «Kurtan» (DOS)

Разработчик: «TbiliSoft»
Издатель: «TbiliSoft»
Геймдизайн: Месаркишвили Реваз

1 января 1990

Грузинский «Sokoban с немного измененной структурой уровней и сильно измененным дизайном. Всё.
Но помню я его, возможно, из-за даты выхода (более поздняя) — мне сложно представить путь, который прошла игра, чтобы очутиться в моем детстве.

Комментаторы утверждают: управление было ужасное. Заодно народные умельцы написали «программку, позволяющую решать головоломки из «Куртана» с вменяемым пошаговым управлением»*, так что можно с уверенностью сказать, что этот рыжеусый грузин все еще живет в человеческой памяти.

* github.com/eugeneloza/Kurtan/r

Show thread

«Machinarium» меня только что унизил моей же глупостью. В детстве я с легкостью решала головоломки и логические загадки, а сейчас я, видимо, окончательно отупела.

Нужны какие-то тренажеры для мозга, я не знаю, шахматы хоть. Застрять на «Крестики-Нолики», пусть и 10х10, тыкать наугад в Пятнашки, это же попросту
неприлично.

И здесь же тоже ничего сложного, верно? Просто зеленькие шарики в зеленькие ряды, можно тянуть только за кончики, очень легкий алгоритм
был бы
для меня
не будь я тупой.

Стыдоба.

Просто ссылка на историю о великом времени и великом человеке, который создал «худшую видеоигру в истории».

«Грех, стыд и Atari: как создавалась худшая игра в истории? (18+)

Есть немало плохих и катастрофически неудачных видеоигр. Но лишь один блокбастер оказался столь провальным, что обанкротил богатейшую технологическую компанию США и спровоцировал гибель мультимиллиардного рынка консолей. <...>»

4pda.ru/2017/12/26/348870/

В 2015 году я писала ужасно.
Походу, меня откинуло именно в то время, текст еле-еле читается.

Женские персонажи, точно.

Мне ленно перечислять писателей, у которых я помню отличных женских персонажей, также я бы хотела перечитать любимые произведения, прежде чем использовать их как аргумент.

Но мне кажется, что есть общая тенденция: не справляться с женскими персонажами. Хейтеры скажут — патриархат! И... давайте об этом чуть-чуть попозже?

Скажу за себя: пусть я писатель без читателя, но мне всегда было сложно именно с женскими персонажами. Не потому, что у меня совсем не было достойных женщин перед глазами.
А потому, что у меня было слишком много достойных мужчин в жизни. И в нерезиновые страницы, я бы хотела уместить оды именно им.

Еще причины? Пожалуй, можно считать ей мою влюбчивость. Я влюбляюсь в мужчин, поэтому я писатель (теоретического поля), у которого мир «мужской», состоящий из Борисов, Егоров, Максимов, Алексеев, Сергеев, Володь.
Они мои герои.

Писать нужно от сердца, а не выполняя план по типажам и представителям различных гендеров, полов, ориентаций.

Show thread

Краткость — сестра таланта, а еще мать обобщений и спонсор срачей на сайте twitter.com.

Человек пишет тезис, тезис разлетается, попадает к тебе в руки. Ты (в праведном гневе) таким же тезисом косой на камень, черным по белому, белым по черному. А дальнейшие бои идут вне ринга: он не то имел ввиду, да вы посмотрите, да вот уточнения, а читать весь тред надо, а не сходить ли вам нахуй, кто это вообще, а лайки-то тикают.

И ведь надо суметь так сформулировать, остро и горячо, как заголовок желтой газеты, чтобы показать автору изначального посту Кузькину Мать.

В итоге, первоначальный, обобщённый этюд (например, «все писатели-мужчины не умеют писать женских персонажей»), становится этюдом залайканным, то есть претендует на вес, то есть делает вид, что он аргумент, чем подрывает еще больше гневных твиттерских.

Манипулятивная, токсичная атмосфера.

Зато отличное место, чтобы попрактиковаться в остроумии и не писать размашисто по листу.
Как я здесь. Например.
О чем то бишь я?

15. «Zombies Ate My Neighbors» (SEGA)

Разработчик: «LucasArts»
Издатели: «Konami»
Геймдизайн: Майк Эберт
Композитор: Джо Макдермотт

1993 год.

Так моя душа была продана Джорджу Лукасу.
Если вы любите жанр «беги и стреляй», пародии на старые фильмы и пиксели (хорошие, качественный пиксели), то вам сюда. Я до сих пор с удовольствием гоняю, есть режим на двоих, музыка — в основном плейлисте, а еще у геймдизайнера выдающееся портфолио: в данный момент он работает Senior Game Designer in «Blizzard Entertainment» ( linkedin.com/in/michael-ebert- ).

«Зомби съели моих соседей» — атмосферная, задорная, ритмичная, успокаивающе не требовательная. Если смешать ее с «Rock N’ Roll Racing», получится олдовый, пиксельный вечер, с привкусом ностальгии.

Для тех, кто любит бегать, стрелять и, конечно же, мародерить.

Show thread

У меня странное ощущение потери времени, при игре в «Breathedge».
В плане, я все время задаю себе вопрос: «и как я, блять, должна была догадаться?»

Плохо, очень плохо

Сегодня день информационного перенасыщения, которое вызывает зудящее чувство злости. От новостей до нового выпуска «НМДНИ 2017» Парфенова — все наполнено тиканьем часов.

Тик-так, тик-так,
Мы с вами попали в цензурный просак.

@rf

Журналисты Новой Газеты сообщают о знаменательном событии: Российский суд впервые принял к сведению мнение эксперта-экстрасенса. Правда, кажется, это со слов самих экстрасенсов. Известна историческая дата: 15 февраля 2021 года. m.vk.com/wall-45293870_27597

Я, кстати, ГМ. Это как ДМ, только ГМ.
ДМ (Dungeon Master) слишком ассоциируется с «Dungeons & Dragons», а мы играем не в «Dungeons & Dragons».

Мы играем в Словески.

Это поджанр НРИ, который подразумевает больше свобод, чем предлагает классическая ДнД. Акцент делается на отыгрыш, социальное взаимодействие, методику "С.Т.аН.Ц.ия" (до которой мы дошли самостоятельно и зовем ее «Моральный Компас»).

Обычно новичкам объясняю так:
«Я расскажу вам историю, и в этой истории, вы — главный герой. Вы... и еще группа неудачников».
Дальше идет успокаивающая фраза "это не так сложно, как ДнД", так как ДнД всех пугает.

Словески спокойно ложатся в формат «SAVAGE WORLDS», пережили период смеси механик из «Warhammer 40,000» и «Deadlands», и всегда готовы к экспериментам. Дайсы — вспомогательный инструмент, нежно любимый.

Для справедливости, ГМ я менее года, зато играла до этого в Словески 7 лет, а в текстовых ролевках была со своих 15 лет.
И партия моя от 7 до 15 рыл.

Show older
Mastodon.ml

Русская нода социальной сети "Мастодонт", части Fediverse - всемирной федерации социальных сетей. Зона общения, свободная от рекламы и шпионажа, теперь и в России.