Если уж речь зашла про олдовость, может, про старые игрушки заведем разговор? В конечном итоге, большая часть сегодняшних продуктов — это результат тоски о прошлом. Пиксельные игрушки, коллекционирование тамагочи, блогеры, продающие ностальгию, мы, ушедшие в геймдев. Twitch. Наше детство прошло в попытках продуть картридж, перемотать карандашом кассету и уговорить брата не выгонять тебя из комнаты, пока он играет (возможно, вы тот самый брат).

Я не игрожур, я просто ребенок-с-приставкой, который так и не смог повзрослеть.

Заведу пару хэштегов, чтобы ворчать об ушедшем по стилю, полномасштабно: это единственный способ смириться с собственным возрастом. Ну, и повод повыкладывать скриншотов из любимых игр детства.

1. «Cannon Fodder (SEGA)»

Издатель: «Virgin»
Геймдизайнер: Jon Hare
Композитор: Ричард Джозеф

1993 год.

В детстве считала, что нужно заполнить холм крестами — и у меня это получалось. Сейчас же яростно сражаюсь за жизнь каждого солдата, чтобы игрушечный воин получил звание повыше и вернулся домой героем. Девиз игры «War has never been so much fun» звучит в главной теме, что вам нужно узнать прямо сейчас — есть ее полная версия, с текстом.

War
Never been so much fun
War
Never been so much fun
Go up to your brother
Kill him with your gun
Leave him lying in his uniform
Dying in the sun

Игрушка вбивается в память звуками, элементами стратегии, не самой высокой сложностью, веселой музыкой и холмом, забитым могильными крестами. Американская боль с налетом ностальгии.

2. «Zero Tolerance» (SEGA)

Разработчики: «Technopop»
Издатель: «Accolade»
Геймдизайнеры: Томас Гьёруп, Тони Рамос
Композитор: Дездо Молхнар

1994 год.

«Шутер от первого лица», внебрачный ребенок «Wolfenstein» и «DOOM». Космос, монстры, бегающие по потолку. И музычка в лифте. Буквально классическая музычка в лифте, и ты приезжаешь на нужный этаж, смотришь на местную вечеринку уродов, и ты передумал, и едешь обратно.
Скорость, с которой я уничтожала по очереди собственную команду, была достойна восхищения. «Zero Tolerance» не сильно пугала, она, скорее, завораживала ритмом и сеттингом. Плавный шаг героя, мир, локации, уходящие в темноту в перспективе. И очень, очень подходящая для игры цветовая гамма.

К сожалению, мультиплеерный прорыв мне испробовать не посчастливилось, а STEAM выкатил ром игры на встроенном эмуляторе, вместо ремастера — за 289 рублей.
Да пошел ты, STEAM

3. «The Another World» (SEGA)

Разработчик\геймдизайнер: Эрик Шайи
Издатель: «Delphine Software»
Композитор: Жан-Франсуа Фрейта

1991 год.

Я вижу на обложке логотип «Virgin»? Придется про вас поискать. Впрочем, обо всем по порядку. «Другой Мир» переиздавалась не раз и не два, так как имела успех у игроков. Этакий «Prince of Persia» на спрайтовом графическом движке. Шайи создал игру самостоятельно, вдохновившись детищем Дона Блута «Dragon’s Lair». У меня к игре только два вопроса:
— Как можно было вдохновиться «Dragon’s Lair» и создать «Другой мир»?
— Кто отвечал за звуки. Если композитор, то вы, мистер Жан-Франсуа Фрейта, спонсор моих кошмаров. Я в детстве начинала кричать на втором экране, то есть на первом игровом. Она страшная, страшная и еще раз страшная.

Что-то было в играх такого плана пугающее, что-то... пиксельное.

4. «Theme Park» (SEGA)

Разработчики: «Bullfrog Productions»
Издатель: «Electronic Arts»
Композитор: Рассел Шоу

1994 год.

Она тоже страшная. Обзор из детства окончен.

Ладно. Это первая игра серии «Theme», «SimSity» уже существует, перед нами симулятор строительства и управления, переизданный на многих платформах. Если при виде кадра из этой игры, у вас не заиграла в голове та самая музыка — то вы счастливый человек. Это был чудовищный цифровой гипноз, что, впрочем, неудивительно, когда речь заходит о EA. Геймплей затягивает, цветовая гамма обманывает — игра кажется детской, пока не заканчивается местный месяц, и не всплывают такие слова, как: «заем», «акции», «забастовки», «проценты».

Ребенком ты доверчиво тянешь руку, чтобы пожать руку. Взрослым ты оттягиваешь момент подписания договора, чтобы сойтись на приемлемом проценте повышения цен.
И это действительно страшно.

5. «Rock N’ Roll Racing» (SEGA)
Разработчик: «Blizzard Entertainment»
Издатель: «Interplay Entertainment»
Композитор: Тим Фолин*

1993 год.

«The stage is set, the green flag drops!»

Воплощение уютного детства — гоночки на приставке под бит рок-н-ролла. Телевизор, Сега, ковер, чипсы, «тархун» и «Rock N’ Roll Racing» — идеальная формула идеальных воспоминаний. Сейчас можно газировку пивом заменить, а так играть в гонки все еще хорошо, и музыка все еще хороша, и голос ведущего Larry «Supermouth» Huffman'a всегда с тобой.
И мне сейчас стало как-то тоскливо. Может, «Тархун» завтра купить?

Открытием было, что это Близарды. Те самые. Втором открытием, что в игре всё это время были скрытые персонажи, шокирующая информация — это прямо как узнать, что в «Duck Hunt» можно играть за утку (в «Duck Hunt» можно играть за утку).

10 реплик Ларри из 10

*вы не запомнили его вклад в игру.

6. «RoboCop versus The Terminator» (SEGA)

Разработчик: «Virgin Interactive»
Издатель: «Virgin Interactive»
Геймдизайн: Тимоти Вильямс, Ноа Тул, Джон Ботти
Композитор: Марк Миллер

1993 год.

У меня достаточно забавно вышло: я никогда не смотрела фильм «Робокоп», но отлично знала в детстве персонажа и по игре, и по пародии в сериале «Sledge Hammer!», и я множество раз смотрела «Терминатора», но до сегодня не осознавала, что в игре Робокоп сражается именно с терминаторами. И что там главный босс Скайнет.
Видимо, придется посмотреть фильм.

У игры обманчиво скучная, на первый взгляд, гамма — яркие всполохи крови озаряли путь. И как же вкусно и сочно там взрывались враги. Отдушина, тебе не страшно, ты на адреналине, на высокой скорости, не переставая стрелять, попутно освобождая заложников, летишь вперед под бодрую музыку Марка Миллера, который всего через год создаст саундтрек к «Earthworm Jim», и рука в окне взрывается. Хорошечно!

7. «Syndicate» (DOS, SEGA)

Разработчик: «Bullfrog Productions»
Издатель: «Electronic Arts»
Геймдизайн: Шон Купер
Композитор: Рассел Шоу

1993 год.

EA и Рассел Шоу. Давно не виделись.

Скажите честно: хоть кто-то прошел «Syndicate» до конца? Да, это не детская игра, в отличии от обманчивой «Theme Park», гамма соответствует аудитории, но был ли дружелюбен интерфейс, не была ли игра слишком... перегружена? Синдикаты, киберпанк, виртуальная реальность, взломы, чипирование, налоги (sic!), захват мира. Для меня немного удивительно, что у игры есть несколько продолжений. Она действительно была так интересна и популярна? В 1993 году? Видимо, придется уже взрослым взором заново погружаться в этот зеленоватый мир кожаных плащей.

По крайней мере, Рассел Шоу не подвел, мелодия также вдалбливается в голову на годы.

Проклятое управление.

8. «Jungle Strike» (SEGA)

Разработчик: «Electronic Arts»
Издатель: «Electronic Arts»
Геймдизайн: Джон Мэнли, Тони Барнс
Композитор: Брайан Л. Шмидт

1993 год.

Легендарная серия. В нее играют, ее стримят, ее любят.
Первая часть — «Desert Strike» — оставила в моей голове меньше воспоминаний, возможно, виноваты цветовая гамма, скудные локации, кто ж сейчас поймет. А вот вторая часть, «Jungle Strike», в сердце навсегда. Но меня не волновали политическая подоплека, сюжет, я даже практически не запомнила абсолютно восхитительные вставки.

Меня волновал бензин.
Я была охотником за бензином, и я наконец поняла, почему меня каждый раз удивляет, что «эту игру тоже сделали в EA».
Другой логотип. Мой мозг не сопоставил логотипы, поэтому осознание вклада EA в детство для меня открытие.

«Jungle Strike» рекомендую всем, поразительная играбельность. Думаю, как будет время, пройду ее — от начала до конца. И всем проспойлерю сюжет, так и знайте.

9. «Bubba'n Stix» (SEGA)

Разработчик: «Core Design»
Издатель: «Core Design»
Геймдизайнер: Симон Фиппс
Композитор: Натан Маккри

1994 год.

Я люблю ее. Я люблю ее графику, ее уровни, ее монстров, дизайн, музыкальное и звуковое оформление. Интуитивно понятная, элегантная, может, слишком простая для журнала EGM (6,8\10), но она, как говорится, и не претендует.

Я буду разочарована, если окажется, что по ней (то есть с главными героями) никогда не продавалась жевательная резинка.

Бубба работал в Зоопарке, Буббу украли инопланетяне и поместили в свой Зоопарк, теперь Бубба хочет домой.
Ремикс главной темы, конечно же, в плейлисте.

10. «Mutant League Hockey» (SEGA)

Разработчик: «Electronic Arts»
Издатель: «Electronic Arts»
Геймдизайн: Майкл Мендхайм,
Алан Х. Мартин
Композиторы: Рассел Либлих, Майкл Дж. Сокирка

1994 год.

Спин-офф «Mutant League Football» (в которую я не играла), мне нравился куда больше обычного NHL. Не знаю, что это обо мне говорит, знаю, что игра отлично подходила, чтобы расслабиться. Одновременно играешь в хоккей, одновременно кого-то избиваешь до смерти, одновременно поднимаешь чью-то руку и ей же — по роже вратарю. Были ли там правила? Понятия не имею, зато ремикс главной темы неплохо бодрит с утра.

11. «Legend of Mana» (PS)

Разработчик «Square»
Издатели: «Square»
Геймдизайнер: Акихико Мацуи
Композитор: Ёко Симомура

1999 год.

И у нас резкий переход на PS.
Это невероятно красивая игра. Не было никого, кто зная ее, не запомнил бы хоть что-то: дизайн персонажей, текст, карту, геймплей, маленький собственный зверинец, взрывающихся кроликов. Неудивительно, что уже в этом году нас ждет ремастер, неудивительно, что специальное издание идет с артбуком (и тем самым кактусом), удивительно, что главную тему исполняют на шведском? Кстати, рекомендую ознакомиться с дискографией Ёко Симомуры, если это имя вам вдруг незнакомо, приятно удивитесь.

Для меня эта игра немного личная история. Моя одноклассница, с которой я общалась, рисовала по этой игре. Ну, пусть срисовывала, но для меня это было все равно чудом. И, подражая ей, я тоже стала срисовывать. А чуть позже и рисовать. Так и живем.

12. «Позвоните Кузе»

Разработчики: Нильс Мортенсен, Иван Сольвасон
Издатель: «SilverRock Productions»
Правообладатели на 2020 год: «Egmont Group»
Голос озвучки: Дмитрий Полонский

31 декабря 1997 г. — 25 августа 1999 г.

Я решила упомянуть Кузю разок для порядка и не рассматривать всю медиа-франшизу.

«Позвоните Кузе» — интерактивная игра, где у зрителей была возможность позвонить на канал RTR2 и в прямом эфире, с помощью тонального режима на кнопочном телефоне, управлять Кузей. Когда в дома стали приходить персональные компьютеры, передача потеряла свою актуальность, но Кузя жил, Кузя жив, Кузя будет жить (1990 — «Skaermtrolden Hugo», 1991 — «The Bugs Bunny Crazy Castle 2», 1992 «Hugo - Pa Nye Eventyr» и «Hugo — Pa Nye Eventyr: Del 2», потом переход к ITE Media...).

Врезались в память:

— Постукивание по стеклу
— Голос Полонского
— «Смех смехом, а по мне булыжник проехал»

Более подробно читайте на DTF и смотрите у Сыендука.

Ну что, пошли потихонечку?

13. «Color Lines» (DOS)

Разработчик: «Gamos»
Издатель: «Gamos»
Геймдизайнер: Олег Дёмин

1992 год

[Звук фанфар]

Сложно писать обзор-воспоминание на классику: по мнению сознания, некоторые вещи существовали всегда — это «Балда», «Цветные линии», «Ветка».

Конечно, если ты ребенок, и у тебя есть приставка, логические игры на DOS чуть теряют в зрелищности, но все равно — они остались классикой. Это нечто очень важное, нечто, которое постепенно вырастет в запредельную любовь к ПК.

И, просто для протокола, — я очень люблю старые интерфейсы.

Известно о существовании портированной версии на Windows 3.x, которая предположительно получила распространение с октября 1994 года.

Несмотря на популярность игр от «Gamos», получать доходы с рынка, где мало кто знает, что такое лицензия, не получилось.

«Цветные линии», по некоторым данным, были проданы тиражом всего в 150 экземпляров.

Follow

14. «Поле чудес» (DOS)

Разработчик: Вадим Башуров
Издатель: Вадим Башуров
Геймдизайн: Вадим Башуров
Задний фон: «Wolfenstein 3D»
Портрет ведущего: нарисован по чёрно-белой фотографии, опубликованной в газете «СПИД-Инфо»

1993 год.

Мне ее не хватает.
Игра была написана за неделю. База слов для отгадывания наполнялась на основании подручных материалов, в том числе телефонного справочника ВНИИЭФ, из-за чего одной из тем являются фамилии коллег разработчика из «отдела 08» — Башуров работал в институте экспериментальной физики.

Если игроку удавалось одержать победу в финальном раунде, то ему доставался один из призов (например, подтяжки для носков или круг для унитаза). При этом появлялся текст с адресом, куда победители должны отправить письмо с пометкой «Компьютерный приз». И люди писали.

На Хабре, на cyber.sports есть рассказы о человеке-легенде, почитайте, но я все еще думаю, что этого недостаточно. Про таких как он нужно писать книги.

· · Web · 2 · 4 · 6

15. «Zombies Ate My Neighbors» (SEGA)

Разработчик: «LucasArts»
Издатели: «Konami»
Геймдизайн: Майк Эберт
Композитор: Джо Макдермотт

1993 год.

Так моя душа была продана Джорджу Лукасу.
Если вы любите жанр «беги и стреляй», пародии на старые фильмы и пиксели (хорошие, качественный пиксели), то вам сюда. Я до сих пор с удовольствием гоняю, есть режим на двоих, музыка — в основном плейлисте, а еще у геймдизайнера выдающееся портфолио: в данный момент он работает Senior Game Designer in «Blizzard Entertainment» ( linkedin.com/in/michael-ebert- ).

«Зомби съели моих соседей» — атмосферная, задорная, ритмичная, успокаивающе не требовательная. Если смешать ее с «Rock N’ Roll Racing», получится олдовый, пиксельный вечер, с привкусом ностальгии.

Для тех, кто любит бегать, стрелять и, конечно же, мародерить.

15. «Kurtan» (DOS)

Разработчик: «TbiliSoft»
Издатель: «TbiliSoft»
Геймдизайн: Месаркишвили Реваз

1 января 1990

Грузинский «Sokoban с немного измененной структурой уровней и сильно измененным дизайном. Всё.
Но помню я его, возможно, из-за даты выхода (более поздняя) — мне сложно представить путь, который прошла игра, чтобы очутиться в моем детстве.

Комментаторы утверждают: управление было ужасное. Заодно народные умельцы написали «программку, позволяющую решать головоломки из «Куртана» с вменяемым пошаговым управлением»*, так что можно с уверенностью сказать, что этот рыжеусый грузин все еще живет в человеческой памяти.

* github.com/eugeneloza/Kurtan/r

16. «Toy Story» (SEGA)

Разработчик: «Traveller's Tales»
Издатель: «Disney Interactive Studios»
Геймдизайн: Джон Бертон, Энди Инграм
Композитор: Энди Блайт и Мартен Юстра, Аллистер Бримбл

1995 год.

Иронично, что даже когда ты говоришь про игру «История Игрушек», ты все равно делаешь акцент на графике. «PS» у меня лично не было, в нее я играла у одноклассницы, зато была «Sega» — в моем детстве правили пиксели, и пиксели в «Истории Игрушек» оформились в новый по сложности для меня паззл. Отличная анимация, есть разнообразие в геймплее, этакий платформер в крупных размерах. А еще Базз-Босс — это отдельный эстетический укол в сердце. Страх, основанные не на эффекте неожиданности и бу-существ, а на неком величии соперника, на сюрреалистичности момента.
А всего-то поменяли освещение.

Рекомендуется к ознакомлению.

@sidiray ОО помню эту игру на 866 процессорах
С очком там всегда жестко)

Sign in to participate in the conversation
Mastodon.ml

Русская нода социальной сети "Мастодонт", части Fediverse - всемирной федерации социальных сетей. Зона общения, свободная от рекламы и шпионажа, теперь и в России.